让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?界面新闻记者 | 宋佳楠(sòngjiānán)
北京时间6月10日(rì)凌晨,苹果公司(píngguǒgōngsī)在年度开发者大会(WWDC 2025)上,带来了自(zì)2013年iOS 7发布以来最大规模的视觉设计变革——“Liquid Glass(液态玻璃)” 设计语言(yǔyán)。这一(zhèyī)设计将应用于苹果全系操作系统,也是苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面(jièmiàn)语言统一 。
据苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi介绍,所谓“液态玻璃”,是(shì)一种半透明(bàntòumíng)材质,采用(cǎiyòng)“反射+折射+动态变形”的复合渲染机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感。它能自动适应环境中的光线变化(biànhuà),具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像玻璃般浮于(fúyú)APP之上 。

“液态玻璃”细节效果展示 图片来源:苹果官网
技术实现上,苹果在(zài)图层结构中大幅重构UI渲染流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线(guāngxiàn)追踪(简化折射机制)以及材质反应APIs。这一组合让(ràng)Liquid Glass能在用户滚动、窗口切换、设备姿态改变时呈现自然动态过渡(guòdù),而非静态滤镜。
若用(yòng)更通俗的话来形容,用上带 “液态玻璃(bōlí)” 效果的苹果新系统,就像给手机(shǒujī)、平板、电脑的屏幕蒙上了一层会 “流动” 的玻璃果冻。

采用“液态玻璃”设计后的图标 图片来源:苹果官网
至于采用“液态玻璃”的目的,苹果方面称,是为了使界面控件变得更轻盈(qīngyíng),从而让用户(yònghù)更专注于内容本身。
以iOS 26锁屏为例,时间字体会根据壁纸内容智能(zhìnéng)收缩,背景根据主角图像自动(zìdòng)调节透明与模糊,让用户视线聚焦于重要(zhòngyào)信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和菜单栏更像是漂浮(piāofú)窗格,能折射背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的(de)光学特性,导航栏、图标、小组件等可呈现出光泽流动感,同时保持内容的清晰(qīngxī)展示。在深色模式下,它的透明度会自动降低到35%,确保(quèbǎo)文字内容依然清晰可读。

采用“液态玻璃”设计后的iPad界面效果 图片来源:苹果官网
这项设计对(duì)(duì)实时渲染性能要求较高。苹果使用自研的Metal 4引擎,对GPU进行了底层计算能力优化,以确保这些动态折射和模糊效果(xiàoguǒ)不会影响系统流畅性。
从生态(shēngtài)层面看,液态玻璃是苹果打通设备视觉统一的关键一步。
借助visionOS中的空间玻璃效果(xiàoguǒ),苹果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打造成(zàochéng)一个“共同语言(gòngtóngyǔyán)”的视觉平台,使用户在不同设备(shèbèi)间切换时“感受不变” 。
有分析认为(wèi),“液态玻璃” 设计与苹果(píngguǒ)传闻中2027年推出的iPhone 20周年纪念版(bǎn)(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念相符,或为未来无实体按键(ànjiàn)、手势交互主导的硬件做铺垫。
而在2025年秋季系统(xìtǒng)正式发布(fābù)后,苹果开发者生态的适配效率(xiàolǜ),透光/透明模式下的系统性能表现,以及低视力用户的反馈情况都值得关注。这将(jiāng)决定“液态玻璃”到底是一时炫技,还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

界面新闻记者 | 宋佳楠(sòngjiānán)
北京时间6月10日(rì)凌晨,苹果公司(píngguǒgōngsī)在年度开发者大会(WWDC 2025)上,带来了自(zì)2013年iOS 7发布以来最大规模的视觉设计变革——“Liquid Glass(液态玻璃)” 设计语言(yǔyán)。这一(zhèyī)设计将应用于苹果全系操作系统,也是苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面(jièmiàn)语言统一 。
据苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi介绍,所谓“液态玻璃”,是(shì)一种半透明(bàntòumíng)材质,采用(cǎiyòng)“反射+折射+动态变形”的复合渲染机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感。它能自动适应环境中的光线变化(biànhuà),具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像玻璃般浮于(fúyú)APP之上 。

技术实现上,苹果在(zài)图层结构中大幅重构UI渲染流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线(guāngxiàn)追踪(简化折射机制)以及材质反应APIs。这一组合让(ràng)Liquid Glass能在用户滚动、窗口切换、设备姿态改变时呈现自然动态过渡(guòdù),而非静态滤镜。
若用(yòng)更通俗的话来形容,用上带 “液态玻璃(bōlí)” 效果的苹果新系统,就像给手机(shǒujī)、平板、电脑的屏幕蒙上了一层会 “流动” 的玻璃果冻。

至于采用“液态玻璃”的目的,苹果方面称,是为了使界面控件变得更轻盈(qīngyíng),从而让用户(yònghù)更专注于内容本身。
以iOS 26锁屏为例,时间字体会根据壁纸内容智能(zhìnéng)收缩,背景根据主角图像自动(zìdòng)调节透明与模糊,让用户视线聚焦于重要(zhòngyào)信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和菜单栏更像是漂浮(piāofú)窗格,能折射背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的(de)光学特性,导航栏、图标、小组件等可呈现出光泽流动感,同时保持内容的清晰(qīngxī)展示。在深色模式下,它的透明度会自动降低到35%,确保(quèbǎo)文字内容依然清晰可读。

这项设计对(duì)(duì)实时渲染性能要求较高。苹果使用自研的Metal 4引擎,对GPU进行了底层计算能力优化,以确保这些动态折射和模糊效果(xiàoguǒ)不会影响系统流畅性。
从生态(shēngtài)层面看,液态玻璃是苹果打通设备视觉统一的关键一步。
借助visionOS中的空间玻璃效果(xiàoguǒ),苹果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打造成(zàochéng)一个“共同语言(gòngtóngyǔyán)”的视觉平台,使用户在不同设备(shèbèi)间切换时“感受不变” 。
有分析认为(wèi),“液态玻璃” 设计与苹果(píngguǒ)传闻中2027年推出的iPhone 20周年纪念版(bǎn)(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念相符,或为未来无实体按键(ànjiàn)、手势交互主导的硬件做铺垫。
而在2025年秋季系统(xìtǒng)正式发布(fābù)后,苹果开发者生态的适配效率(xiàolǜ),透光/透明模式下的系统性能表现,以及低视力用户的反馈情况都值得关注。这将(jiāng)决定“液态玻璃”到底是一时炫技,还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

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